Objetivo inmediato
Cerrar el loop principal: movimiento, disparos, waves, enemigos, drops, boss, música, game over y una progresión que se sienta divertida desde la primera partida.
Pendientes principales
- Playtesting real en Godot.
- Ajuste de dificultad y velocidad enemiga.
- Validar waves 1 a 10 y boss Iron Comet.
- Preparar screenshots y video corto para la página del juego.
- Definir diferencias entre versión móvil y versión Steam.
Camino a Steam
La versión de Steam debería sentirse como una edición premium: sin publicidad, con mejor presentación, logros, controles pulidos, buen balance y una página de tienda con screenshots, trailer y descripción clara.