Objetivo inmediato

Cerrar el loop principal: movimiento, disparos, waves, enemigos, drops, boss, música, game over y una progresión que se sienta divertida desde la primera partida.

Pendientes principales

  • Playtesting real en Godot.
  • Ajuste de dificultad y velocidad enemiga.
  • Validar waves 1 a 10 y boss Iron Comet.
  • Preparar screenshots y video corto para la página del juego.
  • Definir diferencias entre versión móvil y versión Steam.

Camino a Steam

La versión de Steam debería sentirse como una edición premium: sin publicidad, con mejor presentación, logros, controles pulidos, buen balance y una página de tienda con screenshots, trailer y descripción clara.